《超次元大海战》穿洋首测结束公告
2018/6/8 16:08:33     

致各位亲爱的指挥官:

《超次元大海战》穿洋首测于6月7日下午16时正式结束,届时测试服务器将被关闭,并清除角色数据。

这次测试中即便游戏存在不足,依然有许多指挥官愿意陪伴我们一起成长,共收到232封玩家给予的宝贵建议和反馈。tap测试服中有630多条评论,对我们的认可与好评占总量的近89%;还有76条评论,是指挥官即使在失望的状态下,也依然给出了很多对游戏有意义的建议!我们心怀感动的同时,也不会忘记需要优化游戏的压力,再此对每一位指挥官表达我们衷心的感谢!

在下一阶段的研发中,我们会将所有精力全部投入到提高游戏品质、完善已有功能、优化玩家体验上,下一版本我们将着重解决以下问题:

● 关于操作、战斗节奏与镜头问题
这次测试收到了大量用户关于战斗节奏,战斗操作难度的反馈??⒆橐丫谧攀种匦律杓普蕉凡僮鞣绞搅?,会参考玩家反馈的建议,设计新的战斗操作方式。目前可以透露的信息来说,肯定是更倾向于让玩家操作整个编队,而不是一个一个去操作。
战斗节奏问题,这边第一会继续优化AI,不让舰船绕大圈浪费时间。另外也会尝试加快技能释放的节奏,不会让释放技能打断战斗节奏。
释放技能时候的摄像机问题也会继续优化,以后会根据不同舰船释放技能的方式,分别制作对应的摄像机逻辑,保证释放技能的操作体验。

● 关于舰种定位不明确与技能重复度较高的问题
通过这次测试的数据收集,开发组发现了不少数据问题。后面持续会对整体数值系统有较大改动。舰船方面会更多的突出船只之间的特使,技能也会做的更加丰富,不再是清一色的主动输出技能,会添加更多的其他类型技能。

● 关于新手引导不完整、新功能开启无教程的问题
这次测试由于时间关系,部分新系统准备的十分仓促,完成度不高,也没制作相应的新手引导,给大家带来体验游戏的困惑非常抱歉。这些内容后续都是会补完的,请大家放心。

● 关于配音不完整和立绘问题
配音和立绘问题在持续的进行优化。我们会针对这次测试玩家集中反映的立绘进行调整或者重新绘制,今后的立绘制作我们也会提高标准,给大家带来更多精美的人物立绘。配音的问题,正式上线的时候肯定会比现在丰富,许多声优因为档期的问题暂时无法及时录音加入本次测试的版本,非常抱歉,希望大家理解。

● 关于捞船时反复返回主界面,闪退适配等优化问题
这次测试收到了很多优化体验上的建议,我们这边每一条玩家的反馈都有认真看,今后会参考玩家的意见持续优化游戏体验,感谢大家帮助我们把游戏做的更好!
《超次元大海战》离不开各位指挥官们的支持和鞭策,我们将竭尽全力为大家带来更好的游戏体验,还请大家期待下一次的测试!

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